返回

诡秘之主

首页
关灯
护眼
字体:
完本感言(下)
   存书签 书架管理 返回目录
种情绪。
    人物的塑造上,除开人物设定的层次性,我也算是慢慢摸索出一个词:“互动”。
    人物的形象建立在于人物的互动。单独的心理互动,个人行动,一次两次有用,次数多了必然单调,单薄,乏味。
    有了互动,人物就活了过来,在不同的互动里展现不同的自己。
    具体就不展开了,因为写太多了,想快点写完。
    还有,极致的人物必然来自极致的剧情,极致的剧情必然能塑造极致的人物,两者不是完全割裂的。
    在诡秘这本书上,我从模糊认知,到清晰运用,也算是有一定的收获,也塑造了一些不错的人物,当然,部分人物碍于篇幅,碍于人物成长曲线没法跟上小克,只能算完成了上半场,希望将来的第二部能更好地刻画。
    总的来说,虽然阿蒙令很多人讨厌,但祂的人物整体完成度是除了小克外,最高的。
    同样的,我对许多反派人物的塑造有一定的问题,第七部说过了,总是习惯设置太强,缺乏足够的出场机会,情绪的积累很少,互动更加少,以后得改。
    另外,结合“真实”这个关键词,人物还得注意是否失真的问题,有的时候,搞笑太过,玩梗太过,很容易让人物失真,退化成大部分动漫里的那种角色,当然,这不表示这样的人物不会有魅力,失真与否还是得看故事整体氛围而定。
    第八个关键词是“变化”。
    这个是总结时提过最多的,一本最忌讳的就是一层不变,无论是明线,还是暗线,必然得有一定的变化,否则没法支撑起很长的篇幅,哪怕是结构最简单的无线风玄幻文,也是要通过一次次换地图

完本感言(下)(8/12)
上一页 目录 下一页