不在乎亏损,投入巨资想做一个游戏大作,短时间内也是绝无可能。因为除了钱之外,他没有足够数量的优秀人才,没有大作需要的技术,没有制作游戏的经验,没有几十年下来的项目管理积累……
孙鹏记得在知乎上,他曾经看过一个回答。
如果有几亿美元的资金,中国能否做出一个大作来了?答案是可以!不过游戏公司首先要做的,是花几年时间做好一款游戏当然不是大作那种等级的游戏,但是也绝对不是那种为了赚快钱而追赶当下潮流的游戏。要保证做一款好游戏的初心,原因忍受寂寞,能够接受持续不断的亏损,认真做的一款游戏!
通过这个过程,积累一定的项目管理经验,积累技术和人才。
等第一款游戏做出来之后,再花几年时间做第二个,要求比前作高一点。而在这个过程中,经验、技术和人才进一步的积累!
八到十年后,如果工作室依然没有倒闭,而且还有大笔资金的话,就可以尝试着去做一个真正意义上的大作了……
并且你还要祈祷,一切如计划那样顺利的进行。
好在值得孙鹏庆幸的是,这个世界的华夏有些产业虽然在世界上也是二流的水准,直到现在也没有太多拿得出手的经典,网络上的玩家更是不承认有所谓的大作。但是在他看来,无论基础还是实力,包括积累的人才和经验,比起地球来都要好太多了!
简单地说,应该是很多公司已经完成了第二款游戏的程度!
比如说当初随着华夏古装大片在全世界范围内的崛起,华夏的古代战争游戏也出了好几个精品,不光是东亚和东南亚大受欢迎,在欧美
第一千一百零七章 找公司(2/5)