受,或者愿意承受的,所以当网络大潮来临之后,在单机领域赚不到钱的游戏公司迅速把目光转向了网游,以及更后面出来但是更赚钱的手游……
时代使然,无可奈何。
所以当《gta5》卖出了上亿份,波兰小厂的《巫师3》也赢得了上千万粉丝的时候,国产单机游戏却依然在最低谷徘徊,在堕落中挣扎,能卖出几十万份的游戏就是巨大的成功,但是与此同时,网游和手游却蓬勃发展,市场份额高居世界第一位!
用某些中国单机玩家的说法,就是国人喜欢垃圾游戏,才会导致这样的局面。
孙鹏的想法当然不会那么的简单,毕竟年龄大了,见识的东西多了之后,他能看到更深一层的东西。最简单的一个例子,那就是中国玩家们的电脑——欧美日韩的玩家们可以根据自己喜欢的游戏所需随意更新自己的配置,但是国内的玩家们呢?
要知道在那个时代,游戏可是家长们眼中的洪水猛兽!
所以要么是学生要么就是刚工作的年轻人们,手中的电脑能玩得起要求低的网游就不错了,还敢想那些对cpu、内存和显卡要求极高的单机大作?
更别说你花了好几千配了台电脑之后,还要花钱买游戏了!
动辄几百一款的单机游戏,舍得花钱的可是少数人。所以回头想想自己对游戏比较热爱的时候,孙鹏自然而然就理解了那些单机游戏公司的苦处,也明白了中国单机为什么一直都无法翻身的原因……
但是这个世界,情况不一样。
华夏的经济要比地球上的中国好得多,同时因为国内半导体产业的进步和发展,电脑硬件的
第一千四百一十九章 帐不是这么算的(2/4)