首先,不同于第一次阵营战争,玩家只是打酱油,完全由npc主导战争。这次阵营战争npc退居二线,发布了海量的战争任务供玩家接取。
换而言之,这次阵营战争是由玩家主导,npc总算履行本该由他们履行的职责,老老实实当个任务发布器就好了嘛。
某大能总结出来的第一条战争规则立刻得到了玩家们的一致点赞。
讲真,网游么,一切就应该是为玩家服务,完全以玩家为核心,然而《进化》却公然践踏了这个常规设定,各种霸道。
玩家中间对此一直没少过怨念,现在总算喜大普奔,咱可算是能够当家作主了。
其次,战争模式的改变,由原来的规模化,集团化战争转变为小范围的局部战争,更形象的说就是各自为战。
这个战争规则同样没有让玩家们诟病,毕竟大家都是自由的,谁能忍受头上还有人压着。现实中已经很无奈很苦逼了,虚拟世界中就不该无奈以及苦逼。
当然,虚拟世界之大,无奇不有。
绝大多数玩家嘴上说不要,身体还是很诚实的,私底下已经在考虑该去抱谁的大腿,舒舒服服的捞好处。
第三,也是最受玩家关注的一点,这次阵营战争取消了挑战系统,玩家只能亲自参战,不过但凡接到了战争任务的玩家都能在相应npc那里接受祝福,也就是获得一个buff,死亡惩罚只是平时的十分之一。
这个战争规则深受玩家好评。
一直以来,《进化》中的死亡惩罚之严苛,备受玩家诟病。讲真,升级对玩家而言并不难。副本难刷,野怪稀缺等等问题都不是问题
第306章 第二次阵营战争(2/4)