看完屠戮指环的简介,路由知道为什么这件传说装明明更适合物理职业,而二当家却交给了他。
附加的四围属性就不多说了,体质和精神 是弱项,主加的是力量和敏捷,这两种属性明显更是物理职业。
而附加技能杀戮光环也不用多说,看物品简介一目了然。光环类技能在传说装里很常见,效果相当突出。
不过杀戮光环存在一个不小的弱点,那就是不带真实伤害,换而言之,如果不能破防,这个技能并没有什么卵用。但是如果能够破防,哪怕只是强制性的1点伤害,按照他目前过千的精神 属性,最终伤害也达到了至少200+点伤害。
这还仅仅只是没有叠加的伤害,经过十次叠加,每次就能造成2000+点伤害。
如果是对阵同阶,那这个伤害就可观了。等到后期满级,精神 属性得到巨大增长,造成的伤害那就更加可观了。
而这也仅仅只算上一个亡灵生物打出的伤害,半径五十码,足够覆盖至少三十个亡灵生物。那么最终造成的伤害起码还得乘以个三十。
这个就恐怖了。
杀戮光环+灵魂腐蚀
这俩技能搭配起来,恐怖如斯。即便是尤西莉亚这样的顶级boss,面对巨多的亡灵生物,哪还需要像之前那样费力。
这样看起来是不是很bug?然而并没有。
这只是理想状态下的最终伤害,实际上如果面对尤西莉亚这种顶级boss,亡灵生物很难坚持下来,也许只叠加了两三次就挂了。
不过路由知道如何才能最大化利用好杀戮光环这个技能。
第405章 屠戮指环(2/4)