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死亡大坟场

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第546章 死亡大赛
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,冰原,海洋等等地形都是死亡大赛常见的大赛地图。上一届死亡大赛是在撒哈拉大沙漠深处,这一届目前还不得而知。不过按照惯例,同类地形不会连续出现两届,因此可以排除沙漠地形。”

    听到二当家首先就排除掉了沙漠地形,路由有些遗憾。

    水是人类最重要的物质之一,占据人体重量的百分之七十。而沙漠地形最可怕的就是缺水。现代医学证明,没有食物,极限状态下人可以存活七天,而没有水,只能存活三天。

    当然,并不排除特殊例子。

    然而在撒哈拉大沙漠深处,没有水,在高温环境下恐怕还要缩短时间,也许一天,也许两天就要变成干尸。

    这样的环境真心十分适合拥有死亡大坟场的他。

    存在于现实与虚拟两个空间之间的死亡大坟场完全可以充当一个完善后勤基地,确保己方不会缺乏任何物资。而瞬移效果却能让他神 不知鬼不觉下黑手恁死对手,只需要破坏对手携带的水源,那绝对是必死无疑。

    只可惜他也只能想想,这一届死亡大赛多半不会出现沙漠地形。

    二当家倒是猜不到路由脑子里已经浮想联翩,继续介绍道:“除此之外,冰原地形同样不能小觑。高温,低温是威胁人类最大的因素之二。沙漠地形代表了高温,冰原地形就是代表低温。”

    “冰原地形对参赛队伍最具威胁的就是低温环境。这一点你应该比较了解。我们在《进化》中的极北之地已经有了清晰的认知,不过不同的是在现实世界里面,可没有什么debuff,也没有什么冰抗。”

    “如果这一届死亡大赛选择的是冰原地形

第546章 死亡大赛(3/4)
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