。三人都穿着铠甲,1d2的穿刺伤害成了摆设,发挥不出任何作用。他们手上还拿着盾牌,只要击打的不得法,钝击伤害在绝大多数的时候也就听个响,难以真正奏效。唯有他们使出全力时才能对士卒造成伤害,伤害还不大。
士卒身上的铠甲和盾牌保护着他们,他们手中的朴刀是+2型强化武器,14点力量还带来2点伤害加值。相比普通的1d6朴刀,+2强化后成了1d8,在2点力量加值下每次能给猴子造成3到10点伤害。怎么说呢,普通人挨了这么一刀,也就一刀两断成两截了。这些职业者猴子挨一刀,每次也能削一块肉下来。
最大的麻烦是,这些猴子太灵活了,很难砍中他们。
黄成还专门看过数据狂人整理的资料,用在这里解释一下大概就是这样的。身穿链甲的战士的ac(攻击难度)是16,手中拿着盾牌,能够初步运用好盾牌的他们还能增加2点ac。
这些灵猴族猴子,身上的皮毛就是他们的铠甲,相当于ac11,但是他们的敏捷属性太高,应该是18,甚至到了20,敏捷强度也就是4,甚至是5。
这个数值可是能影响到ac和攻击准确度的。他们15或者16的ac,没有敏捷强度带来的准确度调整,很难打到。而有4到5点准确的强化的这些猴子,棍子像雨点一样打在他们身上,却又打不破盾牌和盔甲的防御造不成伤害。
数据狂人将攻击的准确度设定为1d20,总是在1和20之间随机浮动。浮动产生的准确度值加上调整值,只要等于或者大于对方的ac才能攻击到敌人。敏捷带来的ac是闪避,盔甲这类硬扛带来的ac是不破防。
第41章 遇敌(3/4)