样的图纸也轮不到这两位来做,系统上肯定已经有人在售卖。
农活已经已经快要完成,村民渐渐都不是那么忙了。村里也需要一些项目促进促进村民的积极性充实充实他们的口袋。之前还在想着能不能把独轮车给做起来然后狠狠的冲一波。
弩车,城墙都堆满了。弩矢,已经太多。鹿角,再多就要阻碍村民出行,而且前段时间还在最早的那圈当中劈了个缺口修建一条新通道。
现在也没有其他大项目要做,该做的都做了。村民手中的资金已经不多,村里结余的经验值反而较多,正好借这个机会给村民发一笔资金充裕一下他们口袋,这样又能促进一次村里整体水平的提升。
因为这样的原因,根本不怕项目投资大。投资大,也就意味着村民多干一些活,干的时间更长,赚更多资金。他们赚了钱,在村民间来回流通,最终还是会流回村里换成灌输用的经验值。而经验值,随着村民的劳作而汇聚。
一级生活职业干一个月活,城镇中心能汇聚1点经验值,而给村里干这么一个月活,每天村里支付一个银币的工钱,一个月30天,也就是3枚金币的价值。
换算之后,金币和经验值的实际的价值比大概是3:1。但是村里开放的金币兑换经验值的窗口开出的是4:1的兑换比例。
这就是一个剪刀差,村民需要支付的隐性税收。这份税收能凸显经验值的高贵,能够为职业者一层看不见的补贴。也是因为这个隐性的税收,才能支付得起稍微能让职业者看得上眼的工资。
经验值才是硬通货,金币、银币、铜币,只是依附在经验值上的次级货币。保障经验值价值的是职业者掌握
第62章 引导(2/4)