用户初始魂能为122。”
相比于基础属性,魂能才是于斌最看重的。
基础属性可以通过升级和装备来提高,就算初期的基础属性再差,也挡不住玩家一路升级打怪,等级提升所带来的属性加值。
但是魂能则不一样,它几乎决定了一个玩家未来能够到达的高度。因为,魂能的高低,决定着一个玩家能够活多久!
这里的“活”,可不仅仅是在游戏中,而是真正意义上的“活”!
在《恩塔格瑞》中,有很多行为会对魂能造成影响,最常见的,就是玩家在死亡。
一旦死亡,玩家的魂能就会相应降低,而当魂能点数消耗殆尽之后,玩家就需要离开《恩塔格瑞》,等待魂能缓慢恢复。
当然,前世有很多不知道魂能的重要性的玩家毫不在意这一点,还以为和玩其他游戏一样,到处找人pk,搞得自己的魂能在很短的时间内消耗一空。
魂能的数值意味着玩家当前的灵魂强度,灵魂强度越低,自然也就意味着玩家对自身角色的掌控力越低,表现在游戏中就是各种属性的下降以及角色操控难度的提高。
当魂能降低到0之后,玩家的游戏中的角色不但各种属性会降低到一个非常危险的程度,操控也会变得极为困难,甚至连普通的走路都会歪歪扭扭。若是如果玩家还继续死亡,那么就会减少魂能的上限。
而一旦魂能上限降低到初始魂能的一半之后,就意味着玩家在现实中的灵魂强度也相应的减弱到了一个危险值,再降低下去,玩家就会因为灵魂衰弱到无法驱动**,而成为一个植物人。
如果魂能上限被削减到0,那么很不幸的
第三章:再一次进入(7/9)