通攻击,技能,法术)有5%几率对目标造成*(5)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。
:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值。冷却时间10分钟。
这些种族特长中,最为于斌看重的,是这个特长。
在前世,这个种族特长甚至被玩家们认为是所有种族特长中最好的一个。
毕竟20%的几率完全免疫,就算没有免疫,也能够减少50%的实际效果,这让拥有这个种族特长的亡灵玩家的生存能力极大的增加。在魂能即为宝贵的情况下,少死一次,就相当于比别人多了不少活动时间。
至于中的“灵魂判定”,在这里也必须解释一下。
《恩塔格瑞》游戏中,各种判定大致可以分为三个等级。
最低级的判定,就是各种属性判定。这种判定就是简单的对比一下进行判定的双方的相应属性,满足条件就判定成功,否则就是判定失败。这种判定,大多数都出现在各种击倒,击飞,破坏物品等方面。
高一级的判定,就是检定。在进行检定时,系统会根据规则,用各种多面骰子进行摇点,当摇出来的点数小于所需要进行检定的数值时,就表示检定失败,玩家就必须承受相应的后果,反之则表示检定成功。这种检定大多数都出现在各种眩晕,魅惑,恐惧等负面状态中。由于系统使用多面骰子而不是一个固定的标准数值来进行判定,因此很多时候,一个玩家摇出了一个高点数,这个玩家就能够幸运的通过判定,而另一个却只能悲催的中招。
而最高级的判定,则是灵魂判定了。由于玩家是通过灵魂进入《恩
第五章:惊人的登录奖励(2)(2/8)