随着玩家的等级提高,力量属性增加,负重并不是呈线性上升的,越往上,负重上限增加的越小,直到到达一个天花板。而有限的负重对于玩家就意味着必须考虑各种情况下的装备搭配。
铠甲要占负重吧?背包里的补给品要占负重吧?一些救命的道具要占负重吧?你打怪要留一些负重放掉落的战利品吧?这么一来二去的就把负重给消耗光了,哪里还有额外的负重让你浪费。
更何况,一把单手武器再怎么重,也不过五千克左右,而一把双手武器再怎么轻,也至少有七八千克的重量,两把就是十五六千克,你还要不要穿铠甲了?真以为自己是狂战士了?
再加上,负重上限并不能全部耗光,玩家在负重不超过30%的情况下属于轻载状态,不但没有负重惩罚,还会有移动速度加成,50%负重属于正常负重,超过50%就属于中载,虽然对于战斗没有影响,但会增加饥饿度和疲劳度的消耗速度,对于玩家来说,就意味着必须花费更多的时间休息,进食更多的食物。
亡灵虽然没有饥饿度和疲劳度,但同样有灵魂之火的强度,负重过多会极大的消耗灵魂之火的强度,造成各种不利的负面状态。
所以,敢于双持双手武器的要么就是不要命的疯子,要么就是真正的高手,无论哪种,都极其少见。
而于斌就属于这一部分。如果不是死亡之痕套装有降低负重标准的效果,他也没办法做到双持两把双手剑。
死神的丧钟是于斌从克尔苏加德手里换过来的,而另一把双手剑削骨之刃则是于斌从摩索布莱克城的藏宝库里找到的战利品,其他效果先不论,光是极强的破甲效果就足以让这把双手
第二十二章:死亡挑战(5)(2/8)