个模板式的指令方案,方案中给出触发条件,当有外来语音的特定语序时触发相应的效果。
其二就是外来指令的辨认,这个可以通过影音模块录制的方式来实现,存储在cii中做蓝本。不过这种方式若是遇上善于模仿甚至以假乱真的对手,就有点麻烦了。在没有好的办法的情况下,只能暂时从授权对象的甄选上做保障。不过相信cii不会连这点能力都没有。
其三是法术效果起止位置的选择,也就是法术出现和目标的选择。授权形式上决定了这种调用方式仍旧是夏离娄自己在操作,但仍旧让夏离娄来进行位置选择的话就没什么意义了。仍旧是走影音模块的捷径,录制存储人体动作,并以此为参考系,在方案中增设法术效果位置坐标。
此外授权的时限以及距离,这就不是夏离娄要考虑的事情了,以他的想法,没有限制才是最好的呢,但想想就不可能。
就这么三点,夏离娄要做的工作可不少。首选的授权对象自然是蒂法,cii中本就存储有她的语音动作,当然在肢体动作上还要再录制一些以便更完整。
麻烦在触发指令及其对应的法术上,若想使这种调用方式能够实现,夏离娄就得重新做一些与之配套的调用方案出来,不可能全部直接使用自己已经调试好的方案。
这就要花大量的时间来设置法术起止位置的坐标、速度矢量等等,
诸如藤条束缚,夏离娄在施展时,自己目光所及就是目标,但若让蒂法来使用,目标选择的方式的不同,注定原方案必须增加更多指令。为保证这个法术有效,只能设置某一足踏地时方能触发的条件,然后以着地脚为参考多少米的位置生成藤条
146.魔法共享(2/5)