高品阶的召唤法术,都要付出一定的代价,崔克选择了左手。法术模本言明,献祭的代价大小受召唤而来的精灵影响,也就是说或许并不需要整条手臂,或许不止一条手臂的意思。
战术级的召唤与契约法阵,已经有了立体法阵的雏形,其中就包含了环绕献祭部位的浮空法阵,当然若非召唤与契约结合的话,其实就没这个部分。
当法阵纹路开始在崔克的左臂上蔓延的时候,火焰也随之在其上燃起,这意味着即使召唤物还没出现,契约就已经开始收取献祭。
夏离娄一心二用,一边遵循着召唤法阵的引导步骤,一边控制预先准备好的魔法材料浮空,使之契合到魔法纹路之中。这些材料有的镶嵌于召唤法阵的节点,有的则被用来联结召唤物与契约者。
若是其他的召唤者,想要将这些材料匹配在这立体的魔法阵中,就需要另外想办法将它们置于特定的三维坐标上,如果没有夏离娄这种手段,那便会面临很多细节上的麻烦。
预先制作不会影响魔法阵纹路描绘的支架、悬绳之类,就要采用不会被魔法阵异象损坏甚或摧毁的制造材料,在工艺精度上也要保证其水平。这是最常采用的方法,因此一般来说召唤与契约的引导,都是在室内进行,鲜见夏离娄这般在荒野上操作的。
某些拥有团队的召唤法师,在进行立体魔法阵引导时,便人为动手将魔法材料在适当的时机放置在三维坐标上。至于怎么放置,也许是用杆子伸进法阵,也许是以某种法术承托。这种方式对团队配合的要求同样不低,对团队中每个人对时机的把握要求很高,带来的好处是成功率也显著提升。实时的立体法阵引导,团队合作
217.十五年(1/5)