返回

游戏娱乐帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第二百九十三章 cg动画
   存书签 书架管理 返回目录
源可能你根本不会用到。

    探索与未知,这就是《上古卷轴:天际》给玩家带来的感受。

    而在《刺客信条》里面,涉及到rpg的资源,这就是一个比较难的处理了。

    偏向于《合金装备:幻痛》中的资源分配,其资源产出跟消耗控制需要有一个平衡。

    最简单的例子就是你做一个任务,可以获得100个金币,而你研究一个东西需要1000个金币。

    做多少个类似日常的赏金任务,能够获得这么多的资源,然后进行研究升级,这些都是要数值策划进行好合适资源分配的。

    如果是任务架构,而不是普通怪物掉落,那还需要涉及到关卡的架构设计。

    一个任务奖励的东西太过于稀少,且繁琐,就会让玩家感觉到难受,甚至是暴躁。

    一个任务奖励的东西太多了,且简单,那就会让这个资源需求彻底崩坏,失去了继续游戏还有探索的想法。

    可以说玩家总是一个很纠结的群体,如果没有一个明确的目标,那么玩家会觉得这个游戏很无聊;如果给玩家定下条条框框,手把手的教他们怎么玩,又会让他们感觉到烦躁。

    “哇,这个剧情……”办公室里面,看着杨晨写的剧情大纲,旁边的王亚梁不由得发出了一阵感慨。

    关于《魔兽争霸》的剧情,如同之前的《上古卷轴:天际》一样,故事杨晨只会进行一个简单的概括,真正详细的补全还是要靠编剧团队他们进行后续的创作。

    毕竟这玩意,就算有梦境记忆的存在,要是全部都由他一手负责的话,那么也不用去管其他的事情了。

 

第二百九十三章 cg动画(2/4)
上一页 目录 下一页