制作的,都是外包出去的,毕竟这些rpg地图从技术上来说,对他们真的没多大困难。
毕竟所有的机制什么的都是建立在《魔兽争霸》本身的机制上,如添加的地图代码还有模型导入跟事件制作这些,都能够通过地图编辑器完成。
关于《魔兽争霸》里面的地图,杨晨也没有准备制作太多,主要是前期地图编辑器公布出去时,让玩家们能够知道地图编辑器到底能够做出什么样的地图。
其中‘真三国无双’跟‘dota’算是竞技项的游戏,前者如地图的名字里面的都是三国武将,后者则是偏向魔幻类的,算是给不同玩家两种选择,而玩法都是大同小异,三条道路5v5的对决每个玩家选择一个英雄,通过补兵赚钱买装备、升级推倒对方的老家获得胜利。
而‘西方世界的劫难’则是类似于传统的rpg游戏,玩家扮演一个英雄触发剧情,然后刷怪打装备下副本升级,最后打死最后的boss。
‘守卫剑阁’也差不多如此,只不过从主动进攻变成了据守固点。
至于‘游戏王’自家的ip蹭热度那不叫蹭,主要的玩法也不是打牌,而是塔防。
抽取‘游戏王’里面的怪兽、魔法卡、陷阱卡这些,阻挡怪物进攻。
虽然在内容元素上面非常的简单,但却拥有各种不同的玩法。
地图的设计开发上面到时没有多大的问题,关键是在于对地图mod社区的管理,这才是一个比较关键因素。
至于是否给与地图制作者怎样的回报这一块,杨晨跟徐煜商量了很多。
那就是如同《生化求生》一样,对于特别
第三百一十六章 地图制作(2/3)