第三百四十一章 这是为了让你们更好的了解游戏开发思路
是这款系列类型游戏最为核心的精神 。
而塑造这种核心精神 的,毫无疑问就是游戏的玩法以及难度了,从地图的设计、boss的动作设计,还有数值都是非常有考究的。
尽管绝大多数的玩家表示这种类型的游戏,难得一逼。
可实际上这种游戏却非常的讲究一个循序渐进的过程,抛开真正的手残,属于那种所谓修炼小说中的习武废柴。
大多数普通的玩家在游戏中会慢慢的感觉到自己变的强大起来,从一开始跟小怪打的你来我往五五开,再到后的只能打掉boss一管血,跟最后能够打的boss只差一丝血就死。
玩家可以无时无刻感受到自己的进步,无论是《黑暗之魂》又或者《只狼:影逝二度》从来就不是为了难而难的一种游戏。
而且除此外游戏里面的动作元素,还有背景设定都是需要好好考虑的一点,杨晨并不准备将其作为日本忍者与武士时代的背景。
而是进行一个架空式的背景,因为杨晨本身对于日式的忍者与武士精神 ,实际上并不多算了解,真要让他按照原本梦境记忆中的《只狼:影逝二度》去做的话,更大的可能会是一种神 像形不像。
游戏的难度包括动作设计上,以星云游戏目前的团队,杨晨有足够的把握做好,可在对于游戏背景细节上面杨晨自认为是没有办法做好的,因为他并不了解所谓的武士与忍者的精神 。
就如同是西方国家对于中世纪文化的迷恋一样,日式的文化总是逃脱不了忍者与武士,而属于华夏本身的游戏亦是如此,不管是宏大的史诗又或者是小人物的故事,但却总逃脱不了仙
第三百四十一章 这是为了让你们更好的了解游戏开发思路(2/5)