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第三百四十三章 只狼:影逝二度
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这个设定本身也的确能够让游戏的难度稍微降低一些,但袁野就是还感觉有哪里不对的样子。

    旁边的王烨等第一批跟着杨晨的老员工,听着袁野说出自己的疑惑,他偷偷的瞄了一眼会议室闭着的门:“甭想了,这设定对于大多数的玩家,就只是再多死一次而已。”

    袁野等人:…………

    好像这样解释的话,更有道理啊!

    在王烨几个讨论的热火朝天的时候,一旁坐着的陈姝还有赵洁跟龙川三个人,相视一眼然后露出了很微妙的笑容,然后陈姝站了起来:“话说你们是不是忘记了什么事情?马上下班了哦,《掘地求升》跟《跳跃之王》可是在等着你们呐。”

    王烨、袁野等一群人:…………

    原本侃侃而谈的他们,听到陈姝的这句话,脸色突然一僵。

    …………

    不理会王烨他们陷入深深的苦痛之中,杨晨则是回到了自己的办公室。

    虽然《只狼:影逝二度》的gdd他已经准备好了,但还有一些地方他需要更细节化一些。

    而且对于游戏的难度上的把控,可以不进行直接傻瓜式的选择,但却也要让玩家有一个适度的调整。

    比如地图中充斥着大量可以收集的道具,这些道具可以让玩家在boss战里稍微缓解一下压力,同时杀死杂兵获得的经验跟金钱,以及精英怪掉落的一些东西,都是能够将角色强化。

    这些就是对游戏难度的一些改变。

    但这个肝技能数据这些的功能,只是能够让玩家稍微轻松一点而已,真正的还是靠玩家的技术。

    大概比方如果

第三百四十三章 只狼:影逝二度(2/4)
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