者如同《上古卷轴:天际》那样,能够让玩家们自己创建一个角色,制订他的外貌、种族,这样让玩家拥有更强烈的代入感。
可是在《使命召唤:现代战争》里面则是不同,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。
一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有美军线,玩家们能够操控名为杰克逊的士兵,并且最后杰克逊还死在了核弹爆炸中。
后面在‘王鱼行动’中,普莱斯队长被马卡洛夫所抓,肥皂成为了141特战队的队长,而玩家们扮演的就不再是肥皂,而是一个加入141特战队的士兵小强。
就如同之前的杰克逊一样,小强也同样死在了谢菲尔德的手中。
甚至就连戏份最多被玩家们认为绝对主角的肥皂,在游戏快要结束的时候,同样因为重伤不治而死。
除了普莱斯以外,玩家在游戏中能够操控的角色无一例外全都领了便当。
就如同影视中优秀的作品如果以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。
没有采用大地图的设计,而是传统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,将主线剧情并非是以CG的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。
同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。
第四百三十二章 原来FPS能做成这样(2/4)