返回

游戏娱乐帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第四百五十六章 多死几次就好了
   存书签 书架管理 返回目录
游戏了。

    所以杨晨才敢毫无顾忌的扔出《黑暗之魂》这个大招,当然杨晨自认为自己还是听良心的,至少并没有将初代的《黑暗之魂》直接放出来。

    不过虽然说地图设计方案是简单粗暴的对待玩家,但并不是真的就什么东西都不给玩家提示,让他们自己摸索了。

    实际地图中还是会给予一些简单提示跟照顾玩家地方的,只不过这需要玩家们稍微注意一些,用敏锐的观察力去发现,并且读懂。

    否则的话,多死几次就好了。

    …………

    不过相比于《黑暗之魂》这边地图项目组,感觉到一头包的存在,另外《塞尔达传说:旷野之息》那边项目组的地图设计团队则是异常的兴奋。

    同样是地图设计,但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,却是另外的一幅光景了,毕竟这并不是一款让玩家感到受苦而游戏,而是要让玩家们不断的有一种新奇,同时本身也是作为开放世界的一款游戏。

    在游戏中最重要的一个因素那就是‘神庙’了,而这也是《塞尔达传说:旷野之息》里面主要的一个核心玩法,每个神庙都是有着各种巧妙的设计,需要玩家应用手中拥有的奇特道具来进行解密通关。

    而且游戏中《塞尔达传说:旷野之息》的地图设计,则是充分发挥了灯塔效应的这一原理。

    受限于sith的机能,杨晨他们并不能够将游戏中的视野无限延伸,因为机能承受不起。

    所以超过一定距离的景物会融入到贴图之中一片模糊。

    但是在游戏,无论相距多远,?望塔都一定清晰可见,玩家被?望塔指

第四百五十六章 多死几次就好了(3/4)
上一页 目录 下一页