另外一点,那就是这个难度真的有点低了。
“这边的动作重新设计一下,还有‘灰烬审判者古达’的这个大刀在大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。
没说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。
一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村boss就过了。
这实在是有点不应该啊。
除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。
过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的deo,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所操纵的角色,相关的建模也都没有做,普通的攻击判定也都是方块式的。
不过在进行了攻击判定点的改变后,杨晨一上手就感觉到,那个味道了。
‘你死了!’
屏幕上出现了血红色的字,比起当初《只狼影逝二度》单纯的死字,这一次还加了两个字。
“就按照这个难度,后续的boss还有小怪,都在这个难度系数上逐步增加,这将会是一款循序渐进的游戏,从易到难。”杨晨看着王烨开口说道。
难度循序渐进,这一点没有任何的问题,但要是玩家们在不合适的阶段,挑战了不合适的怪物,那就祝福一下玩家们好运吧。
………………
《黑暗之魂》的研发正在有条不紊的进行着,不过游戏界还有玩家们,则是有点骚动了。
第四百四十八章 这难度太低了(2/4)