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第四百六十三章 意义党
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机制,不在需要玩家联机刷时掉落高于单人模式,同时也不会再让非酋属性的玩家反复刷一批怪长达数小时。

    这是一个除了强制延长玩家时间外,毫无意义的一件事情。

    杨晨觉得相比于让玩家在同一个地点,面对同一批怪物,刷上一两个小时甚至更长的时间来获得某个道具,还不如一开始让玩家面对一个新的BOSS,然后在BOSS的手中死上个几十次然后学会如何应对来的更有趣一些。

    以重复的内容,延长玩家的时间,这并不是多么罕见的事情。

    例如让玩家们拥有更多选择的多结局,实际上也是延长玩家体验的一个设置。

    但相比于单纯的刷怪爆出某个道具,然后完成成就奖杯这种事情,对于一款以单人模式为主的游戏而言,杨晨觉得完全没有必要。

    所以在游戏中例如类似誓约道具等低保率的物品,杨晨并没有说将他们的爆率调的特别的低。

    而是在普通的基础上面,让玩家面临更大的挑战。

    获取的难度,不应该是单纯的刷刷刷,毕竟这不是一款刷子游戏。

    挑战,突破自我,这才是《黑暗之魂》游戏的一个核心点。

    ………………

    普通的玩家在研究《黑暗之魂》,他们研究的是游戏的内容,而各大游戏厂商毫无疑问也是在研究《黑暗之魂》,只不过他们在研究的却是《黑暗之魂》为什么能够吸引到那么多的玩家。

    因为这个系列是星云游戏开创的?

    前面有一个《只狼:影逝二度》大获成功了?

    行吧,这的确是一个原因,但绝对不

第四百六十三章 意义党(3/4)
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