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第四百七十九章 游戏的地图设计
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假装玩家,进行对《黑暗之魂》里面地图设计的引导。

    但很快随着话题的引导,跟时间的推进,越来越多的真玩家进行发言,并且他们还做出了一些关于DLC中的一些手绘地图。

    这下子瞬间让不少玩家都产生了一种惊叹,这游戏的地图还能够这个样子?

    同时也令一些路痴玩家欣喜若狂,他们终于能够找对路了。

    而一些技术比较差的玩家,看完之后则是呵呵一笑。

    有啥用?

    你们都开始打魔女、尼特、葛温这些薪王BOSS了,他们还在不死教区受苦呢,要你们的这个地图有啥用!

    而另一面随着玩家们对游戏通关,一些‘魂学家’们也开始探索关于DLC里面的剧情,并且跟之前本身的故事联系起来。

    依旧跟之前一样,杨晨他们在DLC的内容里面,还是采用的碎片化。

    玩家们只能够从NPC的只言片语,或者地图以及杀死怪物跟BOSS后掉落的一些道具,装备,用以分析剧情。

    有的人认为所谓的传火就是一场骗局,从之前《黑暗之魂》里防火女与灰烬灭火的线索,跟DLC中出现的世界大蛇,以及各种线索,玩家们认为传火只是为了延续火之时代的统治。

    而有的人则是认为,传火并不是一个阴谋,毕竟葛温一家都为了传火每一个落个好下场。

    对于玩家们这些对剧情的猜测,杨晨跟星云游戏也没有准备进行官方式的回答,或者确定一个所谓的官方结局。

    正所谓1000个人眼中有1000个哈姆雷特;

    每个玩家在经历过游戏

第四百七十九章 游戏的地图设计(2/4)
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