地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。
偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。
毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。
如果是一款FPS类型的游戏,就如同《使命召唤:现代战争》又或者《上古卷轴:天际》这样的游戏。
进行跟风也就跟风了,毕竟FPS跟开放式RPG游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3A大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。
而《黑暗之魂》这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。
但何苦吃力不讨好呢?
网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。
现在杨晨正在星云游戏里面,跟徐煜商量着关于接下来的战略。
“巩固海外的市场么?”
办公室里面,杨晨看着徐煜说道。
星云游戏这一块基本上已经稳妥下来,前段时间徐煜主要的经历都是放在关于星云游戏周边IP打造的计划。
包括影视方面在《寂静岭》不算爆火,但也算成功之后,《生化危机》的计划也已经开始筹备当中了。
不过跟当初《寂静岭》不同,作为科幻丧尸题材的《生化危机》不管是投资还是规模都要大上数倍。
“海外方面我们的名气不小,但比起动力风暴而言还是差了许多,其次海外市场虽然在服务器等方面我们一直做得不错,但例如宣传发行还有其他的一些影响力,我们做得还
第四百八十章 《荒野大镖客:救赎》(2/5)