极长的一段时间。”张毅达推了推自己的眼睛,用很坚定的语气说道。
“嗯,的确有可能。”马磊听着张毅达的话,想起了官博上杨晨动不动做一款游戏就出去旅游的官博信息,顿时感觉这个可能性特别的大。
作为星云游戏的老板,做游戏天天往外面跑?
就算你是游戏主制作,但手下的人难道是吃干饭的么?
“不过星云游戏也给我们领了一个头,开放式世界不一定非要如同《上古卷轴:天际》那样营造出一个庞大世界的同时,将任务百川汇流;也不用如同《合金装备:幻痛》那样让玩家能够拥有各种完成目标的方案;以细节堆砌打造出一个庞大的游戏世界,然后引入足够出彩的剧情。”马磊笑了笑说道。
虽然是作为网龙游戏的CEO,但他可并不是一点点游戏都不懂。
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不仅仅是在网龙,包括腾华、凤凰游戏、还有海外的UEgame以及动力风暴等一线的游戏大厂,都在开始研究关于《荒野大镖客:救赎》的内容。
虽然说《荒野大镖客:救赎》的成绩十分的出彩,庞大的销量虽然让他们眼红,但他们关注的不仅是销量这一点,更关注的是《荒野大镖客:救赎》带给开放式世界游戏的一种突破。
跟星云游戏的《黑暗之魂》、《使命召唤:现代战争》这些游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的后续操作更大一些。
如《黑暗之魂》,动作体验上面或许能够达到,甚至超过,可那种关卡设计跟对玩家的难度把控,则是很难的一件事情。
而《使命召唤:现代战争》,有点不
第四百九十八章 做不出来,那就学!(3/4)