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第五百二十七章 这有点四不像啊
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。’

    ‘而且感觉平衡性很棒啊!《英雄联盟》一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,《诸神 黄昏》里面感觉就要更靠团队配合了。’

    ‘不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。’

    ‘装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。’

    看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。

    推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。

    fps模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同《诸神 黄昏》这样类型的游戏。

    所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。

    经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神 黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。

    团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。

    还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。

    玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。

    随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。

    原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。

    虽然说拥有的资源不高,但好歹是他自己一个人的项目。

    可现在跟凤凰游戏联手开发,这就完全不一样了啊

第五百二十七章 这有点四不像啊(2/5)
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