后将整个优势扩大到团队的胜势。
这就是个人英雄主义。
包括看起来更复杂更偏向团队战术配合的《DOTA》,实际上他比《英雄联盟》还要强调个人英雄主义。
因为装备跟英雄技能的特性,除非真的是装备碾压的不成样子,否则《英雄联盟》基本不可能出现1V5的情况。
但《DOTA》不一样,哪怕四个队友全部崩盘,只要自己家大哥还是经济最好的,又或者大哥足够的稳,那就有希望翻盘。
而这种看似并不团队的设定,反而让每个玩家都能够享受到其中的代入感。
一次没有死过,发育良好的大哥,在己方局势崩盘的时候就是全村人的希望。
而已经被打崩了的队友,则是要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,背水一战。
这种情况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。
可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。
坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3D简单的测试DEMO,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果,还有其中的数值。
“杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。
似乎所有的英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?
但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力?
比如大锤的E刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打350血,而
第五百三十七章 就是故意不那么平衡(2/5)