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第二百一十七章 给玩家定个心好了(3更求订)
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更多的放在世界观的营造上面,为后续的游戏进行铺路么?”

    看起来《红色警戒:世界大战》的世界观非常的庞大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构出来的战争。

    对于玩家们而言,这看起来很牛逼,可没有具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入感将会很差。

    新鲜过后,玩家就不会去深挖,探索什么了。

    如果是正常的剧情,那不如让玩家扮演一个普通的指挥官,或者轴心国的小胡子,以及同盟国的美苏任何一个阵营的领袖。

    这样反而玩家的代入感会更加的强大,而目前《红色警戒:世界大战》的塑造,只是让玩家们如同上帝一样,跟观看正史一样看着世界格局的变化。

    尽管有游戏过程参与其中,但终究还是少了几分代入感。

    “身体与骨架,《红色警戒:世界大战》营造出一个庞大的世界观如同骨架一样,给予玩家这样一个世界的概念,然后通过《合金装备》甚至是以后的游戏,正常的讲述某个人,或者某个群体的故事,为这一副骨架添加血肉。”张毅达将自己代入到杨晨的角度,进行分析这样的一款游戏,后续到底有什么样的计划。

    “如果真是这样,那还真是一个充满了野心的布局啊!”张毅达不由得感叹。

    不说全部,只需要后续的两款游戏,尤其是《合金装备》能够达到《上古卷轴:天际》那样的成绩,恐怕到时候星云游戏将会直接被捧上神 坛,而这个战争系列也将成为星云游戏的聚宝盆。

    “不过,一切的前提得是《合金装备》能够成功!”

第二百一十七章 给玩家定个心好了(3更求订)(2/4)
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