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第二百六十一章 电影与游戏的结合(今天2更~)
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多,游戏跟电影从某种角度上而言,实际也是一样的。

    电影可以被称为艺术,是因为除去它的商业点之外,电影的剧情里面将会有它自己的思 想内核,而不是只有视觉的冲击。

    同样游戏也是如此的,可以称之为艺术的游戏,也不仅仅只有它的操作玩法。

    游戏中的艺术。

    无数的国内外游戏评测网站,都给了《合金装备:幻痛》这样的一个高评价。

    而就如同是小学阅读理解中,任何一个简单的字,你能够给他冠以数百字的解释一样。

    游戏的剧情也是如此,有时候其实游戏制作者他们本身都没有想到过这些,但伴随着玩家们的拼凑,慢慢的将这个世界观给完善了起来。

    《合金装备:幻痛》并不是一个残缺的世界观,恰恰相反有梦境记忆的杨晨,深知这样一个贯穿了30年系列历史的经典ip到底有着怎样一个精彩庞大的故事。

    从某种角度而言,这就是一个完整的世界观,玩家们提出自己意见的时候,如果不对那么就会立刻被其余找到线索的玩家给反驳。

    同样玩家如果进行构建进行推测,那么游戏中的各种暗示细节,证明了游戏实际上早已经安排了一系列的线索。

    那玩家们则是会惊叹这款游戏的庞大,从而生出一种自豪感,在官方只是暗示的情况下,他们猜中了剧情。

    …………

    海外位于动力风暴的工作室中,史蒂文靠在椅子上看着《合金装备:幻痛》中的过场动画,这是完整剪辑出来的动画,总计时间长达数小时。

    甚至这些过场动画可以完美的衔接

第二百六十一章 电影与游戏的结合(今天2更~)(2/5)
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