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游戏开拓者

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第二十四章 扫雷与“花生”
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能充充场面,更重要的是这游戏做起来比较简单。

    张乐行拿出几张白纸,开始在上面设计起《扫雷》来。张乐行把《扫雷》的难度分为初级、中级、高级三个级别,其实本来应该还有一个自定义级别,可是考虑到显卡的分辨率后只能放弃。初级设定为的区域,有颗地雷,中级设定为的区域,有颗地雷,高级设定为的区域,有颗地雷。地雷为每次开局随机布置,玩家通过鼠标点击来排除或标示地雷,全部找到则过关。至于《扫雷》最吸引人的地方——排行榜,张乐行也没忘记加上。甚至连游戏界面张乐行都随手画了出来,毕竟太熟悉、太简单了。

    拿着写好的游戏设定,张乐行来到自己的游戏开发组,有趣的设定一下子就让开发人员来了兴趣。跟鼠标较了几天劲后,开发组轻松搞定了这款游戏,闲着没事的美工还顺手把单调的游戏界面美化了一把,一个无聊的程序设计师估计是《龙与地下城》看多了,还搞出了一个类似的游戏背景来。当张乐行看到最终的成品时,发现这已经不是自己记忆中的那款简单游戏了,经过一帮人的折腾现在开始有点正经游戏的模样了。

    游戏是做出来了,如果想通过零售市场去销售,张乐行估计肯定是直接扑街的结局,毕竟现在鼠标还不算太流行。好在公司这几年也积攒了些人脉,在杨欣欣的帮助下,《扫雷》顺利和几家鼠标生产厂谈妥了捆绑销售,其实这也是一个双赢的事情,有了软件帮助鼠标更容易被用户所接受,张乐行也不用担心《扫雷》的销路问题。

    很快,和《扫雷》捆绑销售的鼠标出现在市场之上,有趣而富有挑战性的游戏模式开始带动鼠标的销售,很多用户也从此开始

第二十四章 扫雷与“花生”(2/3)
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