张乐行一脸的迷茫,不过听本杰明的声音应该不会是坏事,干脆去瞧瞧吧。
等张乐行来到蓝龙工作室,终于看到了本杰明口中的实验是什么,这事还得从一年前说起。
自从-正式涉足任天堂游戏开发,张乐行就利用自己便利条件,收集了一些游戏给自己的游戏工作室(也就是后来的蓝龙工作室)参考。游戏和那时的机游戏相比,简直一个是天上一个是地下,游戏拥有绚丽多彩的动画、美妙动听的音响、栩栩如生的游戏角色,而机上的游戏简陋的就像雅达利时代之前的老古董。
玩过游戏后,蓝龙工作室的设计师们时刻想着如何能在机上实现游戏的效果,当然由于机硬件的限制,游戏的音乐音效先天就好不了哪去,设计师们把突破的目标选在了游戏画面上。可惜那时的机还是显卡的天下,低分辨率再加上只有四种颜色可用,设计师们很快就死心了。
去年b最新型号的/机上市,对商业用户来说是多了一种更快速的选择,而对蓝龙工作室的设计师们来说/上带的显卡则重新燃起了他们希望,游戏复制计划重新开启。这事情其实张乐行当时也知道,只不过长时间没有消息,渐渐的也就淡忘了,没想到事隔一年,终于有了成果。
“老板,你来看,这就是我们利用最新技术做出来的游戏r。”本杰明指着一台b-/机兴奋的说道。
张乐行凑上去仔细看看了看,果然和以前画面比较呆板的游戏不同。早期的机游戏画面大都是固定的,不像的游戏画面有横向或纵向卷屏,这也是由于机器硬件限制所致,游戏机是硬件直接支持在背景图片上横向或纵向卷屏,而机如果要实现同样的效果,
第三十三章 任天堂的第二番(3/6)