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游戏开拓者

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第三章 交锋京都(上)
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持公司的-系统来作为对抗。不过这些都还属于水面之下的暗流,从表面上来看,任天堂的大家庭仿佛还是一团和气。

    经过几年发展,-已经从最初二十多人的工作室发展成拥有两百多人规模的专业游戏开发公司,这些年推出的众多游戏更是大多数都达到了白金销量级别,为任天堂红白机的推广普及也算是立下了赫赫功勋。所以当张乐行等人来到任天堂总部的时候,在大门口就受到了热烈的欢迎,而且规格还很高——欢迎的队伍由山内溥本人亲自带领,当然这也是因为张乐行在来之前预约过的缘故。

    作为任天堂的重要合作伙伴,山内溥热情的带领着张乐行一行人参观了横井军平领导的第一开发部(r&;)、上村雅之领导的第二开发部(r&;)、竹田玄洋领导的第三开发部(r&;)以及新成立的由宫本茂负责的第四开发部(r&;)等部门。在经过第二开发部的时候,张乐行注意到有一个青年人正好从里面走了出来,脸上的表情显得有些沮丧。青年人看到山内溥正带领着客人在参观,打了个招呼,然后飞快的溜走了。

    “山内社长,这人是任天堂的吗?”张乐行好奇地问道。

    “不是的,他是索尼的员工,是来推销他们公司软驱的。哼,我们任天堂自己就有,何必要用别人的。”山内溥轻蔑的说道,语气中充满了不屑。

    张乐行闻言耸了耸肩,其实他根本看不上任天堂那古怪的特制软驱,明明已经有了最大容量b的.英寸规格软盘(就是那种.b的软盘,九十年代曾流行很长一段时间),而且数据读取速度可以高达b/秒,任天堂却不愿意用,非得要自己开发。开发就开发吧,可是做出

第三章 交锋京都(上)(2/6)
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