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游戏开拓者

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第十五章 非典型“云”计划
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还要快倍的产品,计划采用个引擎……”。这是一个无比疯狂的计划,据张乐行所知现在的超级计算机一般最多只有个引擎,再想增加引擎的困难将会呈几何倍数上升。这其中最大的困难体现在两点上,一个是操作系统编写问题,引擎越多,需要协调的地方越多,操作系统编写的难度越大,不过超级电脑研发团队一般都能自己搞定这个问题;另一个是散热问题,这是最关键的问题,也是最严重的问题,操作系统编写错误还有很多调试的机会,散热问题没处理好,所不定一开机就成了烤箱,甚至直接把研发团队花费大量时间和金钱做出来的机器直接烧成焦炭。对于这种敢于挑战极限的公司,张乐行还是很钦佩其勇气的。

    看到超级计算机的研制计划,张乐行不由得想起上辈子网络时代无处不在的“云计算”。在张乐行看来,所谓“云计算”其实并不复杂,不过是由云网络、计算云以及云操作系统等部分组成,这几个组件和常规计算系统的组成有着异曲同工之妙。云网络不过是更复杂、更高速、更稳定的网络,掌握了思科,以后时机合适的时候再搞定光纤网络,这方面应该是不需要再担心了。计算云说穿了就是高密度、高性能计算集群,如果能用超级计算机来负担当然更合适不过了。云操作系统可以说是融合了并行计算和分布式计算,同时也是发挥整个计算云多少性能的关键。“云计算”在未来可以说是一个颇为时髦的应用,科学计算、数据查询、天文地理无处不在,就连很多游戏和杀毒软件都要打着“云”的招牌。

    这些应用中,张乐行最感兴趣当然是游戏,玩多了众多单服一万封顶的网络游戏,张乐行一直幻想着有一天众多玩家不再被服务器

第十五章 非典型“云”计划(2/6)
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