师也不例外,在他的开发班底之中可以说都是搞程序设计的。不过这也不能完全怪他,这时候好一点的美术、音乐人才一般都将美术学院、音乐学院视为首选地,不可能也不知道去参与游戏开发的。为了能有所改变,张乐行通过傅赞好不容易才骗来四五个学美术、音乐的,签下“卖身契”后马上就送出去做进行专门的培训,希望过上一、两年后,有能力回来增强这边的专业实力。
傅赞手头的主要班底现在可以说是对游戏的开发一窍不通,为了能让他们快速上手,张乐行提供了不少开发方面的资料过去,美中不足的是英文的居多(没办法,谁让-是美国公司呢),好在还有翻译的帮助。傅赞带领着开发成员们努力地啃着书本,钻研着开发技术,再通过开发工具实践着,经过个多月的认真学习,终于掌握了游戏开发的基础技术,知道如何用游戏机特有的编程语言来实现自己的想法了。出师后自然少不了实践,傅赞看上的第一个目标就是《坦克大战》(b),这游戏他在张乐行当年拿出来演示的时候就已经看上了,一是因为这款游戏简单有趣,二是因为修改起来也比较容易。当然,张乐行那时拿出这款游戏来演示其实也是有预谋的。
要想修改一个游戏,常规的做法是通过开发工具先把卡带中的内容出来,再通过开发工具分析代码和数据,这是一个很费时间和精力的过程。不过这个《坦克大战》就不用这么麻烦,一个是因为游戏本身比较简单,而且还自带地图编辑器,另一个是张乐行已经把游戏的源代码换回来了,自然就不用那么辛苦的去分析了。
原版《坦克大战》,一共有关,关之后的关卡只是从第一关开始循环重复,游戏中
第十八章 傅赞的野望(上)(2/6)