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游戏开拓者

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第二十三章 技术储备
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,这也许正是因为现在游戏的外在表现形式还比较简单,为了使游戏更有趣,设计师只能从丰富游戏内涵着手。或许正是因为后世游戏外在表现形式过于丰富,满是绚丽的画面特效、越来越真实的效果和采样率不断攀升的音效,设计师在这些上花费太多的精力,以至于创造出一款又一款表面光鲜而内在肤浅的游戏。

    浮光掠影般看过即将发售的游戏,张乐行把注意力转移到公司旗下的研究机构,这可是自己未来可持续发展的基础。

    公司旗下的研究机构成立比较早,是以一家年成立的应用技术研究所为基础发展来的。最初成立的目标是为了系统持续健康的发展,打算从自然交互、协同技术、应用共享以及操作系统微内核等方面展开研究,当然图形界面操作系统也是当时的研究目标之一。

    数字化图形技术研究所,成立于年月,初期主要技术支持力量来自b公司,后来参股加拿大多伦多市一家设计、生产显卡的rr公司后,研究所和rr公司展开了技术交流,成果颇多,不过这成果利用最多的却是张乐行自己的游戏开发工作室蓝龙。

    视听技术研究所是趁年贝尔公司分拆时,从贝尔实验室挖了不少音视频技术研究员,并花费上千万买断了不少和音视频技术有关的专利,以此为班底成立的,主要研究数字化音频、视频处理技术,由于技术专精,还吸引了不少来自国外的专家学者加盟。

    网络技术研究所,成立于年月,是当年投资和公司总部同在圣何塞的(思科)公司后,双方共同出资成立的。主要研究项目包括网络设备的,网络通信技术在操作系统中的应用,网络环境下分布式操作系统的实现,网络

第二十三章 技术储备(5/6)
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