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游戏开拓者

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第四十一章 普罗伯斯特的崛起
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    拉里.普罗伯斯特的理念很简单,发行是公司的主业,为了保证有足够的游戏可供发行,必须通过收购来掌握更多的游戏品牌,这样既能打击竞争对手,减少他们能挑选的游戏数量,又能为公司带来很多可供发行的游戏,还能大大加快公司的发展速度,可谓是一举多得。张乐行其实并不喜欢这种理念,收购确实能让公司发展很快,但是对游戏开发工作室来说却是一种灾难,因为商人和游戏设计师的想法是完全不同的,一个只关心如何能更快更多的赚钱,另一个则是关心如何做出受玩家欢迎的游戏。两者碰撞之下,携带资本之力的商人必将控制游戏开发工作室今后的走向,到那时精品必将逐渐变成快餐。

    自己虽然不喜欢拉里.普罗伯斯特的收购经,可是张乐行却发现除了自己这边的人外,其他的董事大都似乎对这种大干快上的提议很满意,霍金斯看来真是岌岌可危了。最初张乐行还拥有公司%的股权,可惜一直以来只把当做一个发行渠道,并没有很重视,再加上这些年几次融资和今年的上市,张乐行在公司的股权经过稀释和部分变现后只剩下了%,严格说来已经不能对公司做出决定性的影响了。

    趁着表决前的休息时间,张乐行在厕所门口堵住了麦嘉俊的去路:“麦先生,到底怎么回事,你怎么会出现在这里呢?”

    “我和我的朋友卡尔也是最近才进入董事会的,也许是你的手下还没来得及告诉你吧。卡尔觉得这家公司的价值有很大的发展空间,不过现在这个不行,太保守了,所以我们需要拉里.普罗伯斯特上台,他能为股东带来更多收益。”

    “可是拉里.普罗伯斯特那一套根本不适合游戏业

第四十一章 普罗伯斯特的崛起(5/6)
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