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游戏开拓者

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第三章 香港行(一)
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至多年后还有很多人以为《龙与地下城》是一种与东方武侠文化相对应的西方魔幻文化,其实本质上《龙与地下城》是一套数学算法。简单点说就是“七颗骰子造世界”,是一种在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的一套数学规则。其中最重要的一颗就是面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗),所以又被称为系统,就是以骰子为核心的规则系统。

    系统包括、(各两颗,用于投百分比)、、和,一共七颗骰子。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。

    数学规则只是《龙与地下城》的一方面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,即通常被称为“某某系统”的东西。例如:属性系统,职业系统,技能系统,法术系统,回合制的战斗系统等等。这些系统使这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是通过核心计算公式来控制,牵一发而动全身,一般不会轻易改动。

    这一切都让《龙与地下城》成为最好的电脑游戏体系基础,这几年就有不少相关游戏推出,从最早的《光芒之池》开始,差不多每年都会有几部相关作品问世,例如:《长枪英雄》、《青色枷锁的诅咒》、《魔眼杀机》、《无冬之夜(rr)

第三章 香港行(一)(2/6)
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