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游戏开拓者

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第三十三章 创意工坊
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    从美工部出来,张乐行来到紧挨着程序设计部的策划部,但是里面空无一人,只有几台电脑的屏幕保护在闪动着。策划部对面是项目部,张乐行路过的时候顺便扫了一眼,原本以为没人的地方居然有三个人窝在里面,一人一台电脑在那努力的敲打着键盘。走进去一看,原来是肯·西尔弗曼泽和韩家兄弟。张乐行进来的声音惊动了正在努力的三人,都想起身来问好。

    “都不用起来了,先忙你们的。”张乐行示意三人不用起来,然后走过去向韩家翔问道:“你们这是在做什么?”

    韩家翔还没来得及说,倒是肯·西尔弗曼泽先开口了:“老板,我们正在研究引擎,打算做出个比《-》更好的游戏出来。”

    “现在有什么成果没?”张乐行好奇的问道。

    肯·西尔弗曼泽耸了耸肩:“老板,我们才开始一个星期,还没什么成果出来。现在公司人手大都去忙《雷电砖块》和《运输大亨》去了,詹那边安排不出人手给我,只靠我们三个人进度太慢了,如果能想办法加几个人,应该能快很多。”

    听了肯·西尔弗曼泽的话,张乐行深思道:“创意工坊现在除了行政财务外,专门的开发团队有六十三人,虽然多半只是经过三个月简单培训的新人,但是在国内也算得上人比较多的游戏开发公司了,不过和美国蓝龙游戏近三百人的开发团队比起来,不光数量有差距,质量上就更差的远了。看来人才问题就是公司目前发展的最大障碍了,当然这恐怕也是大陆游戏产业发展的障碍之一,好像直到网游时代,这个问题也一直没得到解决,反而缺口有越来越大的趋势。看来自己得想点办法了,可不能让

第三十三章 创意工坊(5/6)
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