方。
之后众人继续踊跃发言,也提出不少有趣的建议,比如设计出很多仙术和法宝、给角色装备不同东西的时候要能从外观上看出区别(简单的纸娃娃系统)等等,不过后来有些建议就不那么靠谱了,也许是因为看过欧美的电影过场游戏,居然提出《仙剑奇侠传》的过场干脆用真人电影。按照目前电影的压缩技术来看,如果实现这一要求恐怕一张光盘绝对是塞不下的,如果拍得长一点的话说不定四、五张还打不住,如果压缩的话按照先电脑的性能只怕连每秒帧的速度都达不到。而且如果真这样干的话,电脑可能就要从支持列表中被排除了,能玩的人又要少很多了。
……
《仙剑奇侠传》项目组第一次会议结束后,开发组成员开始按照詹俊分配的任务各自努力着,张乐行也暂时了却了一件心事。前段时间竞争失败的麦克·罗纳德没有放弃,他拉上约翰·弗曼科斯一起提出了一个具有龙与地下城风格r(动作角色扮演游戏)的项目,倒是顺利通过公司内部的审核,开始项目组的组建,虽然大都是些经验不足的新人,但是只要能做自己喜欢的游戏,麦克·罗纳德已经完全顾不上这些了。