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游戏开拓者

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第四十一章 收购之序曲
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创意工坊成立还不到一年,连正式的作品也才刚完工没多久,可以说是毫无影响力。这一盘算下来,张乐行赫然发现在日本东方电子娱乐除了正从鲲鹏动漫手中接受游戏发行网络外,基本上没什么建树,影响力太薄弱了。

    “是不是考虑在日本设立东方电子娱乐的分公司呢?……”张乐行开始慎重的思考起这个问题。不过要从自己公司抽调人手去发展分公司,难度大不说,关键是自己的人手并不算充足,很难再抽调了。如果不抽调人手自己组建分公司,那么就只能考虑收购的办法了。想到这,张乐行拨通了蓝色资讯市场调查公司负责人的办公电话,让他去调查日本知名游戏公司的底细,便于自己选择收购的目标,接下来张乐行就只需要静静的等待就行了……

    时间继续一天天的过着……

    月日,日本东京赤阪。索尼再次召开新闻发布会,在会上广报宣传本部长福永宪一发表了索尼已经和任天堂正式分道扬镳,将会独自发售高性能家庭用游戏主机的声明,并大谈索尼和任天堂在游戏用户群体选择上的不同,用他的话来说就是:“任天堂过于重视为低年龄层玩家提供娱乐,而鄙社则认为应该以高年龄层为核心展开事业,在市场定位上不可调和的巨大分歧,这是我们和任天堂最终分道扬镳的主要原因!”

    同一时期的美国,既年发布.(第一代多媒体机平台标准)标准后,多媒体微机市场委员会再次发布了新版标准.(第二代多媒体机平台标准),微处理器提高到(时钟频率要求不低于),内存大小提升到b,硬盘容量提高到b,要求双倍速的光驱,音频取样、量化的精度为位等,一方面为用户的升级设立了标杆,另

第四十一章 收购之序曲(2/4)
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