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游戏开拓者

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第五十二章 暴雪登场
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人物状态栏、人物技能栏等游戏系统。然后在他的控制下,精壮男子沿着村子中的道路来到外面,很快敌人出现了,精壮男子也进入到战斗状态。

    “你这是回合制的战斗?”战斗画面一出来,张乐行就发现了问题:“你们原来申请的时候说的可是r,现在这不就是……”

    “是的老板,我们原本是想做成r的,但是发现战斗控制不太好做,所以干脆改成传统的回合制战斗模式。”麦克·罗纳德耸耸肩,不好意思的说道。

    张乐行刚看到这游戏的时候还觉得有点象“暗黑破坏神”,可是看了一会后,才发现和“暗黑破坏神”的差距还是很大的,好在还有时间去改,于是张乐行决定把自己的看法说出来,至少可以让麦克·罗纳德这帮人少走一点弯路。

    “传统的回合制战斗已经太多了,我建议你们还是改成即时制,这样既能体现战斗的紧张刺激,又能有新鲜,可能会更受用户的欢迎。刚才人物的技能栏中有不少技能,但是看起来之间似乎没什么关联,是不是可考虑设计成树状,学习下一层技能需要先学会上一层的技能。”

    麦克·罗纳德解释道:“老板,设计成即时战斗我们正在尝试,程序设计方面研究出新的算法,估计能大大改善即时战斗的效果。技能我们是这样考虑的,树状技能限制太多了,不如松散型的技能学起来自由,我们依旧是加入了熟练度系统,所有的技能都可以学,但是想发挥出更大的威力需要经常使用。通过熟练度的上升,技能可以升级,最高可以到五级。同样的技能在升级后威力会更大。比如说连环箭,一级的时候就是两只箭,到第五级有四只箭,并且每只箭威力增大百分之五

第五十二章 暴雪登场(2/7)
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