金盘电子的标识和公司名称“北京金盘电子有限公司”。打开光盘盒,里面装的那张光盘看起来质量还不错,还印上了彩色的光盘封面。抽出夹在光盘盒里的说明书,张乐行随手翻了翻,还真的很简陋,也就薄薄的几页纸,简单的介绍了一下进入游戏的流程,说明书很简单,但是游戏看起来还蛮复杂的,先要选战场,然后还要选武器。等张乐行按照说明书真正进入了游戏,才发现与其说这是游戏,不如说是兵棋模拟,不过居然还配上了中文语音,这在国产游戏中还属于比较少见的,就算多年以后亦是如此。
就凭这款还不能完全称之为游戏的游戏,张乐行觉得自己花的那块基本上算是丢到了水里,但是让人想不通的是,就这样一款游戏居然还被公司收购了在韩国的版权,让张乐行不由得怀疑此时的韩国游戏恐怕还是史前时期。
其实韩国游戏发展的历史的大陆差不多,也许还要略早,据说年的时候韩国厂商r首次在平台推出的r作品《阿斯特尼西雅物语(r)》销售量就突破了万张,还荣获了第一届韩国游戏大奖。韩国的网络游戏亦是在年起步的,第一部作品据说是由公司运营的游戏“侏罗纪公园”,居然还培养起来不少付费的用户。
直到遭遇亚洲金融风暴后,由于政府的扶持和网吧的兴起,韩国游戏开始从积累到腾飞的全部过程,并且将其开发的游戏推向了国外市场,尤其是在中国更是占领了相当大的市场份额,韩国的游戏产业也由此成为经济支柱之一。与此同时,差不多同一时期开始发展的大陆游戏却屡屡折戟沉沙,一间又一间的著名游戏开发公司关门散伙,如果不是遇到网络游戏大发展的时期,也许大陆的电脑游戏产
第七十六章 游戏广告(8/9)