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游戏开拓者

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第一百零七章 新游戏计划
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桓的带领下,分成四个项目组,正在筹备他们人生中第一个正式的游戏项目。而剩余的人(不包括三个未完成项目以及引擎组的成员)则聚在一起,讨论起“接下来开发什么游戏”的问题。

    首先提出建议的是颜达利,他们这组开发的《血战上海滩》出人意料的取得了相当好的成绩,虽然由于经验不足,最终的成品还存在很多考虑不够全面的地方,但是仅仅两个星期大陆地区的销量就已经超过了二万六千套,而且销量回落的势头并不明显,很有希望冲击《仙剑奇侠传》创造的销售记录。

    颜达利这次提出的建议是开发《血战上海滩》的续集,五月份的时候因为开发已经进入了关键时刻,颜达利没有去成美国洛杉矶,不过张乐行还是让人带回来很多大展的资料。从这些资料中,颜达利获得了灵感,他决定对《血战上海滩》进行大幅度的改进,为此他还准备了一份并不单薄的创意草案。

    按照颜达利的计划,《血战上海滩》可以说是完全的另起炉灶。第一步,利用引擎组经过进一步完善的b引擎(.版)将《血战上海滩》升级为一个真正的游戏,当然相应的副作用也是有的,由于b引擎是基于平台的,并且对电脑性能要求较高,所以《血战上海滩》对电脑性能的要求也不低,不过颜达利也有相应的对策,他打算利用两年的时间来慢慢打造这款游戏,一方面是减少考虑不周的地方,另一方面也可以等待电脑的更新换代。

    第二步,增加游戏角色,丰富游戏内容。和《血战上海滩》一个人使用一大堆武器不同,颜达利增加了很多不同特色的游戏角色,比如擅长渗透暗杀的幽灵、擅长远程攻击的鹰眼、擅长火力压制的烈火

第一百零七章 新游戏计划(4/9)
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