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游戏开拓者

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第一百零七章 新游戏计划
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兵、特务等,拥有不同的进攻手段和生存能力。机关陷阱的数量是有限的,必须要合理规划才能最大限度的消灭敌军,否则最后就只能依靠民兵手中少量的武器来反击了。

    为了能把这个游戏设计的既有趣,又能体现出战斗的艰难,张乐行还特意安排人去收集有关地道战的资料,这里面自然是少不了年拍摄的那部名为《地道战》的黑白电影。

    《最高警戒》的灵感来自于《红色警戒》,这是款在电脑房风行一时的即时战略游戏,可惜因为种种原因未获得的正式在国内上市的机会,据坊间传闻,此事和前导公司有关。据说其代理《命令与征服》的时候,国内另一家代理公司也签下了《红色警戒》,前导担心《红色警戒》同期上市而冲击《命令与征服》,于是就准备了点材料将其告到有关部门,结果《红色警戒》被迫停摆了,连和谐的机会都没有。不过张乐行知道,就算没有前导这件事,就算《红色警戒》真的进入了国内,那也只是好得了一时好不了一世,就凭游戏的背景设计迟早会被人揪出毛病的。

    《红色警戒》主要的问题是游戏背景,所以张乐行打算来个偷龙转凤,直接替换掉游戏的背景,然后设计一个模糊一点的时代背景,加上两个虚拟的组织来对抗,至于联机模式中的那些国家选项,则直接改成几个组织的名称,想来这样应该可以避免将来审核通不过或者是加上一堆限制的情况,这样一来玩家们至少可以光明正大的玩这款游戏了。

    对于游戏系统,张乐行打算基本上照搬《红色警戒》,游戏中的那些作战单位也打算基本采用,然后加强一下人工智能,避免出现“选了三十辆坦克出发到某地,结果只有二十

第一百零七章 新游戏计划(7/9)
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