即时战略游戏,而放弃了对角色扮演游戏的关注,角色扮演游戏仿佛进入了冰河期。
正好在这种情况下,夫人米凯拉提出了那样的要求,乔·万·坎赫姆于是顺水推舟制作了以《魔法门》为基础的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》,一方面尝试一下转型,另一方面也是希望通过《魔法门之英雄无敌》能让《魔法门》继续留在人们的心中,而不会被遗忘。显然第一个方面的目的是达到了,虽然还没拿到销售数据,但是仅凭电脑游戏杂志上不约而同的好评,至少在游戏评论家们的眼里《魔法门之英雄无敌》非常好。
获得成功是好事有时候也是坏事,《魔法门之英雄无敌》的成功,让乔·万·坎赫姆一下子难以做出抉择,到底是继续制作《魔法门之英雄无敌》还是应该延续前面的准备工作来完成《魔法门》,他不知道该如何选择。
最后,乔·万·坎赫姆把这个问题放到了张乐行的面前,期望能得到一个很好的建议。先制作哪个游戏,这对张乐行来说根本不是个问题,因为他记得《魔法门之英雄无敌》比《魔法门》早上市差不多一年,而且《魔法门》的剧情沿用了《魔法门之英雄无敌》结尾的桥段,显然《魔法门之英雄无敌》肯定是先开发的。既然答案已经确定了,接下来只需要准备理由就可以了。
考虑了一会,张乐行回答道:“我认为趁着《魔法门之英雄无敌》的成功再推出续集比较合适,既能让玩家们的热情延续下去,还能把一代中不完善的地方补全。然后趁着《魔法门之英雄无敌》的火热,再推出《魔法门》,中国有句古话,月有阴晴圆缺,我想到时候角色扮演游戏不可能还是低潮。”
第一百一十章 坎赫姆的抉择(5/9)