戏公司做一款模拟自己的游戏,感觉总是有点怪怪的。
“老板,有时候我们真的很羡慕您,总是能有那么多的游戏创意。”每回介绍《游戏梦》的时候,介绍者都少不了要感慨一番,赵远桓这次也不例外。
其实《游戏梦》的点子到不能算是完全原创,毕竟张乐行曾经玩过一个同类游戏,虽然那款游戏设计的并不完美,存在着不少b,甚至显得有点像半成品,但是经营一家游戏公司总是对某些人很有吸引力,尤其是喜好模拟经营类游戏的玩家。只不过那款游戏的背景是放在年的美国,张乐行拿出来的时候,将之改到了年的中国,那一年正是国产游戏兴起的年份。张乐行希望能通过这款游戏让玩家们对游戏公司多一点了解,故而加入了很多真实的内容进去,诸如游戏引擎开发、游戏策划案、游戏发行等等,并作了合理的简化,既能让玩家们了解到游戏公司运作的流程,又不过显得过于繁琐而失去了游戏性,为了增加乐趣,在游戏中还专门加入了一个供玩家们自由布置的“家”,也算是开创了模拟家园的先河。
听赵远桓介绍完五款游戏,张乐行看他好像打算要收摊的驾驶,赶紧追问道:“那么,另外两款游戏现在开发的怎么样了?”
“嗯,《机甲风暴》和《热舞派对》开发的时日尚短,我这里还没多少能看的东西。老板,要不我带你到开发现场去看看。”赵远桓用鼠标将屏幕上打开的窗口一一关闭之后,回身问道。
“也好。”张乐行点了点头,《机甲风暴》和《热舞派对》上次来的时候还没有呢,怎么也得瞧瞧吧。
“老板,请往这边来。”赵远桓起身做了个请的手势,然后
第十三章 花样繁多的新游戏(上)(5/8)