以来,已经先后北京、上海和广州等地启用了多台游戏服务器,游戏的注册人数很快就突破了万人大关,同时在线人数也一路狂飙到——多人,可惜是分散到几个城市的服务器上,就连人数最多的北京服务器也只是勉强过了人,结果满腔热情准备的两台游戏服务器一半都没用满,原本计划中的负载均衡测试也因为负载太轻完全没机会发挥。
这种局面让风云网络的员工们郁闷不已,光盘咱已经基本上属于白送,短期内也没有收费计划,那唯一能拿出来当做成绩的也就是注册人数和在线人数了,尤其是在线人数,虽然没啥可以直接做比较的,但是好歹咱也是图形化网络游戏,怎么也得比那些个纯文字的要强点吧。
后来通过论坛、以及线下等方式做了些调查,风云网络的员工们才总算找到了症结所在,原来这时候的上网还有好几种方式,一种是所谓的“”,能够访问互联网,收费相对要高一些,另一种则是所谓的“”,能看的基本上就是些个各地的信息港,但价格很便宜。而《网络创世纪》的游戏服务器是直接连到互联网上的,只有“”的用户才能访问到,这就是在线人数少的主要原因。
问题找到了,风云网络的运营主管周皓轩已经开始着手去解决,他打算将目前没用的到游戏服务器挪到邮电局的机房里去,这样就可以为那些个不能直接访问互联网的“”用户服务了,而客户端仅仅只需要打上一个小小的补丁即可。
和《网络创世纪》的窘境不同,“联众游戏世界”发展的速度看起来要迅猛得多,在的帮助下,短短一个多月注册人数突破了七万,同时在线人数也已经稳定在接近人左右,偶尔人多的时候还会到、
第二十七章 法国世界杯(三)(5/7)