画面够不够炫、够不够流畅、够不够精致,反正围在游戏试玩区的参观者就是比世嘉那边要多上不少。最让中川力不舒服的是索尼电脑娱乐的宣传口号,不知道他们怎么想的,反正就是喜欢把传说中每秒万的多边形处理能力挂在嘴边,而且紧跟着这句话往往就是“的多边形处理能力是r的倍”,如果不是怕暴露身份,他甚至想当场和对方理论一番。
当中川力还在为与r的性能对比而纠结不已的时候,索尼电脑娱乐的青山明弘在展会官方人员陪同下,正以胜利者的姿态从“b!”的展台走出来。尽管先后两次对模拟器“b!”下达禁令的要求都被地方法院给驳回,青山明弘却一直都没放弃,这次在展会官方人员的支持下,他终于成功的令对方终止了展台中“b!”模拟的游戏和原始游戏画面的对比演示,甚至也包括用“b!”来直接演示对游戏模拟的行动。
其实说起来模拟器“b!”对索尼电脑娱乐并没有很直接的威胁,甚至还有可能提高游戏光盘的利用率,当然会不会如“b!”开发组所称带动正版游戏光盘的销量那就只有天知道了。青山明弘,或者说索尼电脑娱乐之所以盯得这么紧,还是担心“b!”会对开发中的造成不利的影响,因为的主打功能之一就是向下兼容游戏光盘。为了展示这种神奇的功能,尽可能的吸引玩家们持币待购,索尼电脑娱乐在本届展会上也拿出两台的拼装机来运行热门的《最终幻想》,以便让大家对这种向下兼容的功能有个直观的认识。
向下兼容游戏光盘的功能是可以打造得很神奇的,可是要有模拟器“b!”从中横插一杠,连电脑上也可以相对完美的运行游戏,那这个向下兼容的功能还怎么
第五十三章 E3风云(中)(5/7)