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游戏开拓者

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第六十一章 DB128上市(上)
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    自年的亚洲金融风暴过后,受到间接波及的大陆地区消费能力也有所下降,连带着电脑游戏的销售情况也变得萎靡起来,直到今年才有所起色,这个时候推出三、四千元的“梦幻宝盒”游戏主机,陈静仪一时之间还真不知道有多少人会花钱购买。不过上头既然有全盘计划,她也不能不配合,只能全力调动风云互动的潜力,并且尽可能的做出适当的营销方案来。

    从去年下半年开始,风云互动就已经开始在全国范围,委托专业调查公司对主要的大中型城市人们的收入水平、消费能力、休闲活动方式等进行调研。根据调查公司提交上来的调查报告,陈静仪最终拿出了一份“梦幻宝盒”游戏主机在大陆地区的整体营销方案来。在方案中,陈静仪将“梦幻宝盒”游戏主机的主要目标用户定在中高收入人群,也就是月收入在元以上的人群,重点则在月收入元以上的高收入者之中,在这个互联网公司异常火爆的今天,能到这这种收入的人在很多大城市里还是比较常见的。

    对于这两类人群,市场部还专门规划出两套不同的宣传方案。高收入人群通常是坐办公室比较多,比较缺乏锻炼机会,他们就以健康娱乐为主要卖点,并且设计了有针对性的健康运动大礼包,分为实用版和精装版两种。所谓健康运动大礼包实用版,是指一台“梦幻宝盒”游戏主机,再加上打包了的《休闲娱乐游戏精选》、《热舞派对混合版》和一块标准版跳舞毯,价格暂定为元,而精装版则是把实用版中的标准版跳舞毯换成了一块特制的金属跳舞台,售价也随之变成了元。

    对于中等收入人群,风云互动则从轻松娱乐着手,打造了一个“梦幻宝盒”游戏主机轻

第六十一章 DB128上市(上)(2/8)
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