当没有玩家干预情况下,创意提供者希望这个小镇能成为一个独立的自治体,可以自主的成长,比如有模拟的外来者到小镇上定居,小镇上的人也有着正常的生老病死。小镇的建筑和周边环境会因为人的行动而发生变化,比如伐木的人过多会导致植被的衰退,由于人口的增加导致新的建筑出现等等。
整个“r”项目给人的感觉,有点像是《模拟城市》和《模拟人生》的复合体,而且走的更远。按照创意提供者的计划,如果完成一个小镇的模拟之后,接下来还希望能将模拟的范围进一步扩大,比如去模拟两个互相交流的小镇,或者是一个喧闹的城市,甚至整个星球。
看到最后,张乐行算是明白这个项目为什么会被砍掉了,因为按照“r”项目创意提供者的要求,那根本不是普通电脑能实现的,至少现在是如此。而更重要的一点是这个项目投错了地方,因为在整个创意中,技术描叙的层面比较多,涉及到游戏的部分几乎都是一笔带过,基本上就是“玩家可以操作电脑提供的模拟人,以外来者的身份与小镇进行互动”之类的说法。可想而知,这种不合格的创意文稿落到游戏评审组的手中,自然不会有什么好的评价,关键是不知道这个“r”项目有什么好玩的地方,难不成是到电脑中再次体验一回日常的琐碎生活。
不过在张乐行看来,这个“r”项目还是有闪光的地方,至少其中提到的真实的虚拟技术若干年之后总是有机会用上的,也许到了那个时候,每一个新游戏就是一个新世界,玩家们只要通过世界之间的连线就能进入新世界体验,而且还能亲手创造一个属于自己的虚拟世界,甚至于邀请他人进入自己的世界来冒险。
第六十六章 RealTown Proje(6/7)