愉快,而不至于出现为了玩一关非得泡上三、四个钟头,或者还得分成几天过来,我相信这样的游戏可能会比较适合网吧这种独特的环境。”
“老板,我大概明白您的意思了。”李春林在屏幕上点了点头,说道:“您是打算让我们创意工坊来开发专为网吧环境定制的游戏,要让玩家们上手容易,但是又不能很快通关,或者是可以多次重复游戏,也就是保持对玩家较强的粘着度,但每一阶段的游戏时间又不能太长……”
张乐行欣慰的点点头,李春林已经明白他的意思了,其实他这么郑重其事将洪明杰、李春林、王皓以及陈静仪等人约在一块开会,就是想尝试一下他这个“网吧专用游戏”的新奇想法,先投入一部分人力开发出试验性质的游戏,然后再放到风云连锁网吧测试一番,再根据反馈的情况作调整。
张乐行虽然个人很看好“网吧专用游戏”,但是毕竟他还从来没听说过这种事情,也就是说这一步从来没有得到过其他人的证实,所谓“上手容易,但是又不能很快通关,或者是可以多次重复游戏”的猜想,也仅仅是根据他自己去网吧的感受所做出的,其他玩家是否也会有相同的想法,他其实也很没底。
只是按照概率统计的角度来说,有着和他同样想法的人按道理应该不会太少,可是到底会有多少,是否能支撑起“网吧专用游戏”这一市场,一切都还是未知数,所以张乐行并没打算贸然将整个创意工坊都投入进去,而是计划先弄两个游戏尝试一下,如果成功则好,就算万一失败了也不会有太大的影响。
至于游戏创意,张乐行倒是有几个现成的,比如《植物大战僵尸》看起来就挺适合的。如
第七十五章 网吧专用游戏(8/9)